Minecraft 1.18.0

Minecraft 1.18.0

Minecraft 1.18.0 — второй выпуск одного из самых масштабных обновлений Caves & Cliffs («Пещеры и Скалы») для Bedrock Edition. В этом обновлении геймеров ожидает действительно много новинок, а также различных изменений, которые еще больше улучшат качество игры и сделают игровой процесс более интересным.

Среди главных нововведений: новые мобы, биомы, горы, а также пещеры, од которых захватывает дух, но обо всем по порядку. Ниже мы детально рассмотрим все новшества и изменения долгожданной версии 1.18.0. 

Мобы

Warden (Страж)

  • Очень враждебный моб.
  • Визуально похож на минотавра.
  • Невероятно сильный.
  • Урон: от 30 единиц за удар.
  • Здоровье: 84 единицы.
  • Появляется в Мрачных глубинах.
  • Полностью слепой моб, поэтому идет на звук.
  • Способен чувствовать страх игрока.
  • Чем быстрее игрок убегает, тем быстрее он преследует его.
  • Чтобы выжить, необходимо красться, поскольку моб не обнаруживает крадущихся игроков.
  • При ощущении движения он движется к источнику движения.
  • Когда он обнаруживает вибрацию, нарост на его голове гремит и загорается.
  • Атакует любого моба, который издает вибрацию, а не только игроков.
  • Может обнаруживать звон колокольчиков. 
  • Может обнаруживать игроков, которые едят.
  • Имеет способ противостоять стратегии построения 3 блоков, чтобы избежать атак. 
  • Использует энергию вибраций, чтобы двигаться быстрее.
  • Имеет сопротивление отбрасыванию.
  • Его высота составляет около 3,5 блока, что делает его одним из самых высоких мобов в игре, превосходя Железного голема и Эндермена.

Блоки

Ниже под спойлером спрятаны новые интересные блоки. Ознакомьтесь с их особенностями и приступайте к строительству действительно крутых вещей.

 

Предметы

Рассмотрите все интересные и полезные предметы, которые добавила в игру версия 1.18.0.

Биомы

Ознакомьтесь с новыми удивительными биомами. 

Генерация мира

В этом обновлении вас ждет много нововведений и изменений в генерации гор и пещер. Также в этом обновлении разработчики добавили в игру рудные жилы. Ознакомьтесь со всеми нововведениями ниже. 

Горы

  • Полностью обновлена генерация гор. 
  • Теперь высота гор зависит от их генерации.
  • На склонах гор растут ели.
  • Под вершинами находятся слои обычного и плотного льда.
  • Здесь можно встретить коз, кроликов, блоки и слои снега, а также рыхлый снег.
  • Железная, угольная и изумрудная руды встречаются здесь в большом количестве.
  • Изумрудная руда больше не генерируется в виде жилы из одного блока.
  • Могут сгенерироваться до Y = 256.

Пещеры

  • Полностью обновленные пещеры.
  • Отныне могут генерироваться вниз до уровня Y = −59.
  • Состоят из двух видов камня (зависит от глубины, на которой они находятся).
  • Пещеры, которые находятся выше Y = 0 состоят из обычного камня.
  • Между уровнями Y = 0 и Y = −7 расположен смешанный слой камня и глубинного сланца.
  • Начиная с уровня Y = −8, глубинный сланец полностью заменяет камень.
  • В слое глубинного сланца и туфе по-прежнему могут генерироваться некоторые руды и структуры.
  • В этом слое не генерируются земля, диорит, гранит и андезит.
  • В пещерах могут находиться биомы, например, Карстовая пещера.
  • Отныне пещеры могут генерироваться с аквиферами и водоемами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
  • Аквиферы, которые находятся ниже уровня Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.
  • Добавлены красивые рифы.
  • Добавлены шумные пещеры, которые имеют 2 варианта: Сырные пещеры и Пещеры-спагетти.
  • В Сырных пещерах есть очень высокие каменные колонны и здесь можно летать на элитрах. Также они богаты аквиферами и рудами.
  • Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с аквиферами. Схожи с пещерами до новой генерации.

Рудная жила

  • Вытянутое скопление огромных размеров.
  • Встречается очень редко. 
  • Состоит из руды и других блоков.
  • Медная руда и гранит генерируется выше уровня Y = 0.
  • Железная руда генерируется вместе с туфом ниже Y = 0.

Игровой процесс

Если игрок находится в биоме Мрачные глубины, освещение будет временно тускнеть. Это существенно ограничивает видимость игроку, но при этом служит предупреждением о том, что Страж уже близко.

Изменения

  • Акустический датчик теперь будет генерироваться в Мрачных глубинах и будет доступен в инвентаре Творческого режима.
  • Сделан более гладкий ландшафт, который местами имеет большие перепады высот.
  • Ископаемые останки, которые генерируются на большой глубине будут появляться с алмазной рудой вместо угольной.
  • Крепость отныне генерируется в оболочке из камня.
  • Оболочка вокруг крепости состоит из глубинного сланца.
  • 0
  • 1 237
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.